Lors de son tour, le joueur doit glisser les abeilles dans les interstices de la ruche. Dès quune abeille en sort en volant, le joueur la prend et la met sur lune de ses cartes. Selon la variante que les joueurs pratiquent, le gagnant est le premier ou le dernier à avoir autant dabeilles que de cartes. Ce jeu développe : - Ladresse ; - La reconnaissance des couleurs ; - La mémoire.