Khan

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  • Description
    1244 – L’Empire Mongol étend sa domination à travers l’Asie, reliant directement l’Europe de l’Est à l’Océan Pacifi que, formant ce qui fut (et reste toujours) le plus vaste empire de toute l’Histoire. Le Grand Khan dirige ses troupes depuis la capitale établie à Karakorum, envoyant ses brillants généraux à la conquête de nouveaux territoires au nom du Chef de tous les Mongols. Le système mongol prévoyait d’accorder aux généraux une grande autonomie dans leurs prises de décisions sur le terrain, leurs choix d’envahir et conquérir un nouveau territoire, tant qu’ils satisfaisaient aux objectifs que le Grand Khan leur fi xait. Les troupes mongoles étaient particulièrement mobiles, et les ennemis terrorisés par leur capacité à surgir de partout à la fois. Pour éviter que les chefs ennemis ne réussissent à reprendre le contrôle de leurs armées, les Mongols les chassaient et les poursuivaient sans relâche oùs; qu’ils fuient. Votre tâche sera celle-ci : pourchasser 8 chefs ennemis à travers les terres, et conquérir autant de territoires de valeur que vous le pourrez. Le général qui s’acquittera au mieux de sa tâche sera par la suite proclamé nouveau Grand Khan. Chaque joueur va envahir des territoires en plaçant des yourtes sur le plateau de jeu. Un joueur pourra ensuite conquérir plusieurs territoires adjacents en positionnant sur le plateau l’une des tuiles de conquête de son choix, recouvrant des yourtes déjà en place (pas nécessairement les siennes). Ces tuiles de conquête rapporteront des points de victoire (plus la tuile déposée sera grande, plus elle rapportera de points de victoire). A la fi n de la partie, les joueurs ayant unifi é le plus grand territoire conquis recevront des points de victoire supplémentaires. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire remporte alors la partie.

    Un plateau de jeu formé de 132 petits territoires (cases) répartis en 6 régions à la végétation variée. Une rivière formée de 22 cases bleues parcourt le plateau et
    pourra être franchie en construisant des ponts. La plupart des cases au bord du plateau longent les « territoires voisins ». Les 8 chefs en fuite sont représentés sur
    le plateau. En face de chacun de leurs portraits se trouvent 5 emplacements pour des yourtes neutres. Au pied du plateau, d’autres emplacements pour des yourtes
    neutres sont prévus.





  • Caractéristiques
    Marque : WHITE GOBLIN GAMES
    Catégorie :
    Références de l'article : J3323 / 40260
    Code EAN : 8718026300357
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** Prix conseillé par le fournisseur en 2011

Mot clés : Khan | | Référence disponible : 40260 | WHITE GOBLIN GAMES 40260 | gadsnotdispo | Code : 029 | Caractéristique(s) : - 41236