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DescriptionUne arène. Deux camps. Trois robots. Parviendrez-vous à regrouper le plus grand nombre de robots dans votre camp ? À son tour, un joueur doit effectuer une action au choix parmi les trois actions suivantes : poser un pion dénergie, déplacer un robot ou faire le plein dénergie. Pour poser un pion, prenez un pion de votre stock et placez-le sur une case libre du plateau de jeu (soit une case oùs; ne se trouve ni robot, ni pion dénergie). Les déplacements de robots seffectuent pour leur part toujours vers une case voisine libre oùs; se trouve un pion dénergie. Ce pion est alors défaussé. Le robot noir ne peut consommer que de lénergie noire, le robot blanc de lénergie blanche. Le robot rouge peut consommer lune ou lautre. Pour faire le plein dénergie, les joueurs prennent dans la réserve les pions dénergie de leur choix, blancs et/ou noirs, et les ajoutent à leur stock de façon à avoir de nouveau un total de quatre pions. Lorsque la réserve de pions est épuisée, le joueur dont le camp comprend deux ou trois robots lemporte.
14 pions blancs ;
14 pions noirs ;
3 pions robots (1 noir, 1 blanc et 1 rouge) ;
un plateau de jeu ;
une règle.
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CaractéristiquesMarque : ASMODÉE
Catégorie :
Références de l'article : J1630 / 34413
Code EAN : 3558380005360
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** Prix conseillé par le fournisseur en 2011
Mot clés : Robotory | | Référence disponible : 34413 | ASMODÉE 34413 | gadsnotdispo | Code : 029 | Caractéristique(s) : - 40729
** Prix conseillé par le fournisseur en 2011
Mot clés : Robotory | | Référence disponible : 34413 | ASMODÉE 34413 | gadsnotdispo | Code : 029 | Caractéristique(s) : - 40729